История
Более чем за двадцать лет активной работы компания NIKITA ONLINE внесла значительный вклад в развитие отечественной игровой индустрии. На нашем счету — первая российская MMORPG «Сфера», первый российский космический симулятор «Parkan. Хроника империи», первые в стране кросс-платформенные сервисы. Наши развивающие детские игры были установлены в 3000 детских садов и школ Скандинавии, а наш любимый «Твиггер» стал первой игрой, побывавшей в космосе на станции «Мир». Игры, которые мы сегодня издаем на русском языке, добиваются лучших в мире бизнес-показателей.
На данный момент мы можем с гордостью обернуться назад и, оценив достигнутое, уверенно сказать, что все только начинается.
СОЗДАННАЯ ЕЩЕ В СССР ИГРА «ПЕРЕСТРОЙКА» РАЗОШЛАСЬ ПО МИРУ МНОГОМИЛИОННЫМ ТИРАЖОМ
КУЛЬТОВЫЙ «ТВИГГЕР» СТАЛ ПЕРВОЙ РОССИЙСКОЙ ИГРОЙ, ПОЛУЧИВШЕЙ ДВА 100-ПРОЦЕНТНЫХ РЕЙТИНГА
«PARKAN. ХРОНИКА ИМПЕРИИ» — ПОЖАЛУЙ, САМАЯ ГРАНДИОЗНАЯ ИГРОВАЯ SCI-FI ВСЕЛЕННАЯ, СОЗДАННАЯ В РОССИИ
ПЕРВАЯ РОССИЙСКАЯ КЛИЕНТСКАЯ MMORPG «СФЕРА» ЗАЛОЖИЛА ФУНДАМЕНТ ОТЕЧЕСТВЕННОГО РЫНКА ОНЛАЙН-ИГР
«ДОМ 3» — УНИКАЛЬНЫЙ СОЦИАЛЬНЫЙ ОНЛАЙН-ПРОЕКТ, РАЗРАБОТАННЫЙ СОВМЕСТНО С ТЕЛЕКАНАЛОМ ТНТ
ЛЕГЕНДАРНАЯ RAPPELZ — ПЕРВАЯ ЗАРУБЕЖНАЯ MMORPG, ИЗДАННАЯ NIKITA ONLINE НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ
ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА ПОСЛЕ ЗАПУСКА РУССКОЯЗЫЧНАЯ KAROS СТАЛА САМОЙ УСПЕШНОЙ СРЕДИ ВСЕХ ЯЗЫКОВЫХ ВЕРСИЙ ИГРЫ
1989
Никита Скрипкин придумывает компьютерную игру о постсоветской России.
1990
Игра «Перестройка» распространяется многомиллионным тиражом.
1991
Создается первая в России игровая компания NIKITA.
1992-1995
Выпускаются развивающие игры «Вундеркинд», «День рождения», «Анатомик», «Путешествие по Европе», аркадная компьютерная игра «Охотник на дороге» и многие другие.
1992-1997
Развивающие игры для детей от NIKITA установлены более чем в 3000 детских садах и школах Скандинавии.
1995-1997
Руководство компании входит в TOP-100 наиболее профессиональных менеджеров российского IT-бизнеса, согласно рейтингу TOP Profi.
1995
Детская игра «День Рождения» становится победителем Московского международного фестиваля компьютерной графики и анимации «Аниграф».
1996
Игра «Твиггер» становится первой российской игрой, получившей два 100-процентных рейтинга в специализированных игровых журналах: «Магазин игрушек» и «Pro Игры».
1997
Рождается грандиозная фантастическая вселенная Parkan, созданная компанией на собственные средства без привлечения инвесторов.
Игра «Волшебный сон» побеждает в номинации «Лучшая графика в игре» на фестивале «Аниграф».1998
Игра «Твиггер» отправляется в космос на борт космической станции «Мир».
1999
NIKITA разрабатывает мини-игры для браузеров, игры активно эксплуатируются на русскоязычных интернет-порталах и выходят на рынок интернет-развлечений Германии.
2000
NIKITA признается «Лучшим российским разработчиком развлекательного программного обеспечения» по рейтингу «Компьютерная элита».
2001
Президент компании NIKITA Никита Скрипкин становится «Человеком года» в категории «Игры» на портале Rambler.
2002
NIKITA совместно с компанией «1С» разрабатывает проект первой российской многопользовательской клиентской онлайн-игры «Сфера».
2003
Компания NIKITA выпускает первую в России MMORPG «Сфера». Отечественной игровой индустрии понадобится ещё 6 лет, чтобы повторить этот опыт.
2004
Решением общественно-экспертного совета Московского фонда защиты прав потребителей компания NIKITA становится обладателем диплома «За активное участие в формировании цивилизованного потребительского рынка в России».
2005
Проект «Сфера» получает звание «Лучшей многопользовательской игры 2004 года» по итогам церемонии «Gameland Awards».
По результатам КРИ 2005 проект Parkan II становится «Лучшей игрой для PC», а мобильная версия «Сферы» — «Лучшей игрой для портативных платформ».
2006
Параллельно выпускаются три проекта: браузерная игра WebRacing, первый в России симулятор реальной жизни — онлайн-игра «ДОМ 3» (совместно с телекомпанией ТНТ) и экономическая стратегия «Дальнобойщики: Транспортная компания».
Онлайн-игра «Сфера: Мир Избранных» становится «Лучшей многопользовательской игрой 2005 года» по результатам Gameland Award 2006.
NIKITA получает награду «Приз от индустрии» по итогам профессионального конкурса «КРИ Awards 2006» за выдающиеся заслуги в профессиональной деятельности.
2007
Компания NIKITA меняет название на NIKITA ONLINE, чтобы подчеркнуть свою сфокусированность на онлайновых играх.
Запускается обновленная версия первой российской онлайн-игры, работающая по условно-бесплатной бизнес-модели, — «Сфера: Перерождение».
Выходит в свет фэнтезийная дилогия, написанная по мотивам игры «Сфера».
Игра «ДОМ 3»получает награду World Summit Award Global Contest в категории «Интернет-развлечения».
2008
На русском языке издается масштабная корейская онлайн-игра Rappelz.
Запускается «Сфера 2 Арена».
В проектах NIKITA ONLINE регистрируется миллионный пользователь.
2009
Запускается новая игра «4Story: Войны Королевств», получившая от крупнейшего игрового портала Ogl.ru звание «Лучшей бесплатной MMOG 2009 года».
Компания пересекает отметку в 3,5 млн пользователей.
2010
Русскоязычная версия Rappelz занимает второе место в мире по доходности после версии для США.
Запускаются три новые игры: «Повелители Драконов», «Фантазиум», «Karos: Начало».
Количество пользователей достигает 5 млн.
2011
Русскоязычная версия Karos занимает первое место в мире по доходности и числу одновременно находящихся в игре пользователей.
Число пользователей проектов компании превышает 6,5 млн.
Запускаются игры «СОУЛ», King of Kings 3, «Я, феодал» и Lost Magic.
2012
Число пользователей проектов компании достигает 7 млн.
Запускается игра «Tako: Легенда Самурая».