3D режим

Публикации

2012-05-05

Задротству — бой!

Рутина стала проклятьем жанра MMORPG: скука и однообразие, от которых пользователь стремится уйти на время игры, настигают его даже в виртуальном мире. Вернуть игроку возможность почувствовать себя героем — сложная, но важная задача для разработчика и издателя.
2012-04-17

Все будет F2P

Зародившись в конце девяностых на рынке онлайн-игр, модель free-to-play становится все более распространенным способом монетизации. Последним оплотом традиционного ритейла остается синглплеер — как скоро он падет, и чем это обернется?
2012-03-29

Недетские игры

Игры стали удобной мишенью для борцов с язвами общества, оголтелых моралистов и прочих охотников за политическим капиталом. Как должны относиться к их атакам участники рынка онлайн-развлечений, который тоже попадает под прицел воинствующего популизма политиков?
2012-03-21

Старикам тут не место

Во втором выпуске заметок об онлайновом игровом рынке поговорим о жизненном цикле и зададимся вопросом: на каком этапе следует принимать решение о закрытии проекта и как минимизировать репутационные потери от этой неприятной, но неизбежной процедуры?
2012-03-07

Специализируйся или умри?

Представляем вниманию читателей DTF серию заметок, посвященных онлайновому игровому рынку. В первом выпуске поговорим о сегментации — одном из важнейших индикаторов зрелости рынка, а также о том, когда разработчики онлайн-игр будут вынуждены переключиться на создание нишевых продуктов.
2012-03-02

Что корейцу хорошо, то русскому что?

Почему Южной Корее удалось построить технологичное государство без «Сколково» и «Роснано», а Россия построила «Сколково» и «Роснано», но без технологичного государства.
2012-01-20

Никита Скрипкин: «Без идеи я бы ничем не стал заниматься»

В интервью деловому порталу Good2Work президент NIKITA ONLINE Никита Скрипкин рассказал о праве людей на ошибку, разнице между личными и деловыми ценностями и о том, почему в NIKITA ONLINE принято выращивать сотрудников внутри компании. (Расшифровка видеоинтервью.)
2012-01-17

Российский рынок в 2011-м: индустриальное интервью

Портал DTF подводит итоги 2011 года и предлагает читателям интервью с представителями ведущих игровых компаний. На вопросы отвечает президент NIKITA ONLINE Никита Скрипкин.
2011-11-22

Двадцать лет без Союза — двадцать лет с «Никитой»

Моё первое знакомство с «Перестройкой» произошло благодаря отечественному телевидению, только-только ставшему из советского российским.
2011-10-14

Проблемный геймдев — двадцать лет вместе

Почему российская индустрия такая, какая она есть, что с ней теперь делать и не проще ли пристрелить, чтобы не мучилась
1 2