Суровый PvP-мир "Сферы 3": подробности о проекте и дата начала ЗБТ

www.riotpixels.com Владимир Горячев
Nikita Online сообщила, когда начнётся закрытое бета-тестирование бесплатной MMORPG "Сфера 3: Зачарованный мир" — 19 мая в 12:00 по московскому времени. Попутно компания перезапустила сайт проекта, наполнив его информацией обо всех аспектах игры.
Пусть "Сфера 3" ориентирована, в первую очередь, на PvP, здесь есть полноценный сценарий, за который отвечает знаменитый творческий дуэт А. Зорич. Повествование начнётся со стандартной завязки (пробудилось древнее зло, известное как «Безымянные»), но авторы уверяют, что в игре полно оригинальных поворотов, да и квесты — не типовое убить/принести. Прохождение всей сюжетной линии займёт аж до 600 часов.



Сюжет напрямую не связан с первой частью, это другой мир, но внезапные пересечения всё-таки возможны. На момент запуска ЗБТ будут доступны только две расы, людей и демонов, каждая — со своим набором локаций. Позже к ним присоединятся гномы и эльфы, тоже с соответствующим каждой расе контентом.

Сейчас в игре представлен более-менее стандартный набор из 9 классов. Привязки по полу и расе нет, то есть демон волен стать паладином, а женский персонаж, к примеру, варваром. На одной учётной записи разрешено держать до 5 героев, в том числе из разных фракций.

Квесты являются основным источником опыта в «Сфере 3» (до 80%), остальное — за счёт PvP и убийства мобов, так что «гринд» сведён к минимуму. Сюжетные задания призваны «прокачать» игрока и подготовить его к главному — PvP.

Самое интересное начнётся на высоких уровнях, хотя участвовать в PvP игроки смогут уже после 10 уровня (в тестовой версии развитие ограничено 40 уровнем). Есть также высокоуровневые PvE-подземелья и так называемые эпические квесты (игрок, чаще всего в составе партии, выполняет сложную задачу глубоко в тылу врага).

Центральным элементом геймплея станут масштабные осады замков, в которых сойдутся бессчётные толпы воителей с обеих сторон. Механика такова: лидер атакующей группы применяет к близлежащему поселению особый свиток, затем начинает готовиться к штурму. Захватчики используют деревья, растущие вокруг замка, для строительства осадных орудий (катапульты, осадные башни, тараны и т.д.). Количество деревьев ограничено, как, соответственно, и количество орудий, которые можно построить. Наконец, атакующая сторона возводит под стенами замка штаб, являющийся точкой «респауна».



Чтобы захватить замок, надо выполнить пять условий: сломать ворота, желательно тараном, подтянув к нему побольше бойцов; снести сторожевые башни (все замковые постройки делятся на уничтожаемые и неуязвимые); устранить сторожевых NPC и не менее 30% персонажей, обороняющих замок; захватить все точки с флагами (чем выше уровень замка, тем больше точек). Защитники, меж тем, могут устроить дерзкую вылазку и разрушить неприятельский штаб — тогда агрессорам придётся воскресать у ближайшей точки «респауна» в локации и долго бежать до замка.

Победившая сторона получает временный иммунитет от нападений на замок. Деревья вокруг замка перестают подсвечиваться — значит, атаковать пока нельзя. Цитадель стоит усилий, затраченных на захват и оборону, ведь самые лучшие вещи доступны только в её стенах. Хозяин замка может улучшать все замковые постройки, что даёт ему разнообразные бонусы. Казначейство собирает налог с продажи игровых предметов на локации. Кузница позволяет апгрейдить предметы и готовить сторожевых NPC-солдат. Библиотека производит мощные зачарованные вещи и охранников-магов. Если замок потерян, все бонусы исчезают (параметры вещей, сделанные в цитадели, снижаются).

Замки самых высоких уровней расположены в зонах свободного PvP: все против всех, ПК (убийство игроков) не карается. Замки попроще построены в нейтральных PvP-локациях, где разрешены схватки между фракциями, а за ПК наказывают отрицательной кармой. Львиная доля игровых районов — зоны этих двух типов. Безопасными (без PvP) являются только стартовые локации каждой из рас.

Когда игрок погибает, он теряет некоторое количество денег и опыта, а если накоплена отрицательная карма, то ещё вещи. Успешные PvP-бойцы смогут хорошо заработать, уничтожая других аватаров. Мир «Сферы 3» опасен, убивают тут буквально на каждом шагу, и для драки всегда есть веские причины: опыт, очки славы, деньги, трофеи.

Динамики происходящему добавляет боевая система «non-target» — без автозахвата цели, — требующая действовать быстро. В старой «Сфере» попадание засчитывалось, только если прицел был точно наведен на врага. В «Сфере 3» введена небольшая поблажка для ближнего боя: если прицел не был точно наведен на врага, удар все равно засчитывается, но урон не такой, какой мог быть при точном прицеливании, а рассчитываемый исходя из угла атаки. Заклинания и стрелы иногда промахиваются и попадают в препятствия.

Чтобы игроки лучше ориентировались в непростом наборе умений, авторы превратили прицел в индикатор: красный цвет говорит о том, что враг доступен для дистанционной атаки (соответствующие способности на панели обводятся красным); оранжевый — средняя дистанция; зеленый — ближний бой.

Акцент на масштабные битвы — одна из причин, по которой разработчики отказались от «навороченной» графики. Во-первых, большинство любителей PvP сами снижают визуальные настройки до минимума в MMORPG, чтобы игра шла плавнее. Во-вторых, нетребовательная картинка позволит снизить порог вхождения — когда я знакомился со «Сферой 3» в офисе Nikita Online, авторы без проблем запустили клиент на планшете Microsoft Surface 2 Pro.

Записаться на первый этап ЗБТ всё ещё можно на сайте игры: заявки допущенных к участию в тестировании пользователей отбираются случайным образом. Гарантированный ранний доступ получат обладатели кодов-ключей, которые будут переданы ряду игровых порталов и разыграны в официальной группе «Сферы 3» на сайте «ВКонтакте».

К списку публикаций