"Сфера 3": зачарованный мир, в котором не все так просто

www.goha.ru
Сфера 3: Зачарованный мир — фэнтези MMORPG, преемник культовой «Сфера» и «Сфера 2: Арена». Игра разработана Русской компанией Nikita Online. Развивая традиции, заложенные легендарными предшественниками, Сфера 3 предлагает любителям сетевых игр интересный сюжет, масштабные и зажигательные битвы в формате «игрок против игрока» (PvP), а также хорошо знакомое поклонникам первой части сочетание многообразия возможностей и высочайшей степени свободы в их реализации.


Как и её предшественники, Сфера 3 игра про PvP — войны между игроками, расами и кланами. Самое главное, ради чего стоит играть в Сферу, – это отлично реализованные осады замков и клановые и расовые войны. Тут разработчики постарались на славу: есть и осадные оружия, и средства обороны замка, и атакующие и защитные альянсы с неограниченным количеством игроков. В игре несколько замков, часть из них находится на территориях, подконтрольных определенной расе, потому может быть захвачена лишь ею, но большая часть самых сильных замков находится в нейтральных территориях и может быть захвачена любым кланом.

Огромное внимание разработчиков уделено сюжету, который для Сферы 3 написал Александр Зорич (это на самом деле псевдоним писательского тандема Дмитрия Вячеславовича Гордевского и Яны Владимировны Боцман). Нам обещают более 600 часов сюжетной линии, готовой уже сейчас, и еще больше в будущем. Глобальный сюжет хорош, но вот обычные и второстепенные задания — скучны и типичны для ММО жанра: убей 10 монстров, собери 10 единиц травы, сопроводи NPC, защищая попутно от мобов. Хотя есть и исключения. Как вам взбирание по магическому бобовому дереву или поиски книг в библиотеке-лабиринте?



Весь мир Сферы 3 — PvP зона, тут драться можно почти везде и найти спасение можно только в немногих городах, предлагающих мирную зону. В нейтральных зонах убить любого игрока можно, просто перейдя в режим ПК. Переключатель такого режима расположен на мини-карте. Если зона нейтральная, то значок птицы сменится на мечи. За убийства игроков «в ПК» вы получите отрицательную карму, при наличии которой у вас повышается шанс выпадения вещей и денег при смерти. Но если вам ответили на удар ударом — бой уже считается честным, и вы не получите очков кармы. Первое время вас будут смущать непонятные стычки игроков на границах мирных зон, но как только вы от них отойдете, начнется настоящая игра, не на жизнь, а на смерть. Вам самим решать — защищаться, или же самим напасть, превратившись в убийцу.

Так как в мире Сферы идет и RvR (раса против расы) война — вы сможете, а точнее должны убивать представителей вражеской расы. Сейчас в игре представлены только 2 из 4 рас — Люди и Демоны, вечное противостояние. За убийство врага вы будете получать разнообразные бонусы. Карта мира разделена на 2 части: одна часть под контролем Людей, вторая под контролем Демонов. Между ними расположены нейтральные земли, терзаемые расовой войной. Телепортация возможна только на той части карты, которая принадлежит вашей фракции.




Для любителей PvE в игре есть своя ниша — это подземелья, вызов которым можно бросить даже на низких уровнях. За их прохождение можно получить хорошие награды, а собравшись в рейд на одного из Мировых Боссов и убив его, можно получить редкие и ценные вещи и награды. Помимо этого, при прохождении основного сюжета вам будет встречаться множество побочных заданий, многие из них простые и прямолинейные, но некоторые вас заставят и подумать, и попотеть в ходе выполнения. Решать только вам, выполнить их за неплохую награду, или сдаться после неудачной попытки. Лично я после 20-ой попытки взобраться на гигантские стопки книг у Библиотеки сдался.

Отличительной чертой Сферы 3 является non-target система боя, которая позволяет динамично использовать умения и оружие в бою. У многих умений довольно ограниченный радиус действия, потому главным в бою является соблюдение правильной дистанции — для классов ближнего боя важно находиться рядом с противником, а дистанционным классам логично держать дистанцию — подальше от опасности, но в радиусе действия умений.



Как уже говорил ранее, в игре будет 4 расы: Люди, Дварфы, Эльфы и Демоны. В данный момент доступны только Люди и Демоны, и всем расам доступны 9 профессий:

Варвар — сильный выносливый боец, ориентированный на ближний бой и эффективно использующий оружие в каждой руке (особый ресурс — уровни ярости, которая усиливает базовые способности);
Паладин — «танк», провоцирующий врагов на атаку и защищающий соратников с лёгкой бронёй;
Воин — боец с высокими лидерскими качествами, способный наносить высокий урон и «изматывать» врагов на передовой;
Следопыт — лучник, умеющий расставлять ловушки и замедлять и даже обездвиживать противников на дальней дистанции;
Монах — крепкий боец, способный снижать получаемый магический урон;
Убийца — мастер шпионажа и маскировки, незаметно уничтожающий врагов и ставящий на цель метки, активация которых даёт уникальные эффекты;
Колдун — классический маг, обладающий широким арсеналом атакующих и защитных заклинаний;
Жрец — единственный класс, наделённый способностью воскрешать погибших союзников;
Некромант — чёрный маг, призывающий мёртвых (особый ресурс — некротическая энергия, которая позволяет платить собственным здоровьем за использование умений).

Все классы — уникальны, и подобрать что-то под свой стиль игры легко. По мере роста уровня персонажа вам будет предложено развивать доступные ему способности. Сделать это можно, распределяя очки усиления способностей. Каждые 2 уровня, ваш персонаж будет получать 1 очко усиления способностей. У самих способностей уровней нет, наносимый ими урон зависит от уровня вашего персонажа и вложенных очков усиления. Новые способности будут выдаваться автоматически при получении определенного уровня. На данный момент пол персонажа привязан к профессии, и изменят ли это после ОБТ? Неизвестно.



Ну а напоследок расскажу про неприятное — про графику. Если посмотреть на уровень детализации и качество анимации модели — он на уровне игр 2002-2004 года: World of Warcraft или The Elder Scrolls III: Morrowind. Возможно, в будущем качество графики улучшат, так как общая стилистика хороша и приятна, все гармонично, но глядя на анимацию движения персонажа или на модели некоторых монстров, к ним хочется приложить подорожник. Не забываем, что на дворе 2015 год, и мы уже видели «графонистые» ММО. Но с другой стороны, люди со слабыми ПК спокойно смогут наслаждаться высокими настройками графики, а в массовых PvP ваш компьютер не будет надрываться, и игра не будет лагать, а FPS — проседать.

Ну а что в итоге?

Игра однозначно найдет своих ценителей — это и фанаты первых частей Сферы, и любители фентези от русских писателей, и почитатели массовых драк за замки, ну и также те, кто не может жить без убийств игроков вражеской расы, ну или даже своей. В игре есть чем заняться и любителям PvP, и PvE. Единственное, почему игру нельзя назвать лучшей ММО или идеальной — это мелкие огрехи, присущие всем ММО — однообразные квесты, необходимость фарма золота, несильный, но необходимый иногда донат. Но что лично не понравилось мне — это качество моделей и анимации, они нуждаются в серьезной доработке, и чем быстрее, тем лучше. Думаю, разработчики игры обратят на это внимание и сделают графику в игре с приятным дизайном лучше, ведь она заслуживает того, чтобы выглядеть красиво.

К списку публикаций