Степан Зотов: «Игровая индустрия — ключевое направление для создателей VR-шлемов»

Степан Зотов: «VR-продукты в обозримом будущем выйдут далеко за пределы игр и найдут применение в образовании, медицине и в архитектуре»

www.therunet.com, статья: Oculus Rift — начало глобальной виртуализации?
Генеральный директор компании NIKITA ONLINE Степан Зотов дал экспертный комментарий для издания The Runet о будущем VR-продуктов в игровой индустрии
«Игровая индустрия — ключевое направление для создателей VR-шлемов. Благодаря такой новинке, геймеры получают эффект полного погружения, могут прочувствовать реалистичность нахождения в разнообразных мирах, которые предлагает игра, а также испытать полную гамму ощущений.

Другое дело, что для таких устройств нужен интересный геймплей, который бы будоражил умы и вызывал эмоции у самых заядлых игроков. Поэтому VR-шлемы станут трендом в индустрии игр тогда, когда будет идти одновременное развитие таких устройств и софта для них»

К списку публикаций