3D режим

Публикации

2013-12-13

Техноварвары в интерьере

Если однажды цивилизация все-таки падет, то для многих это станет отличным поводом «заинстаграмить» свое фото на фоне обломков. Технический прогресс порождает новую форму варварства, к которому игровая индустрия имеет самое непосредственное отношение.
2013-10-18

4 главных раздражителя для геймеров в ближайшем будущем

При наличии некого баланса любое противоречие — даже между нежеланием игроков платить и желанием разработчиков зарабатывать — становится залогом развития. Ну а когда равновесие нарушено, одна из сторон — в нашем случае либо разработчики, либо игроки — обязательно будет недовольна. Ниже перечислены четыре потенциально опасных фактора, которые могут нарушить баланс и не на шутку огорчить геймеров уже в самое ближайшее время.
2013-09-27

Ни стенда, ни будки: 5 советов для тех, кто едет на выставку «дикарем»

Чьё «музло» громче, чьи booth babes круче, чья будка богаче — для крупных компаний из игровой индустрии масштабные выставки были и остаются ярмаркой тщеславия. Тем не менее, поездка на такое мероприятие может принести пользу и начинающему разработчику: главное – не отвлекаться на мишуру.
2013-09-13

Геймеры против игр: российский случай

Высказаться о тлетворном влиянии игр на подрастающее поколение — один из любимых приемчиков в арсенале фальшивых поборников морали и популистов всех мастей. А как вам ситуация, когда игру требуют запретить сами геймеры? Именно такой случай недавно произошел в России с игрой, которую, как ни странно, едва ли можно заподозрить в пропаганде насилия.
2013-08-14

Игроделы в Китае – у партии за пазухой

Китайское правительство создает в Шанхае бизнес-инкубатор для разработчиков мобильных игр. Льготы, прямое финансирование — звучит заманчиво. Но когда слышишь о намерении авторитарного государства поддержать отрасль, которая без всякой помощи со стороны демонстрирует двукратный рост, на ум приходит это неприятное слово — «регулирование».
2013-08-06

NIKITA ONLINE: мобильным играм в России надо подрасти

На международной выставке игр и информационных технологий ChinaJoy, состоявшейся с 25 по 28 июля в Шанхае, мы побеседовали с PR-менеджером российской игровой компании NIKITA ONLINE Павлом Ельченко: по его мнению, расцвет мобильных игр в России произойдет не раньше, чем через два-три года.
2013-07-05

Без эмоций никак

В эмоциональном плане стартаперство очень похоже на суррогатное материнство: сначала думаешь, в основном, о деньгах, а когда цель близка, вдруг понимаешь, что расстаешься с какой-то частью себя. У представителей игровой индустрии этот инстинкт особенно обострен — даже те, кто добились всего и не раз, не могут окончательно его подавить.
2013-06-27

На ошибках хайпятся!

Отлов багов — процесс кропотливый и чуждый суеты — часто становится едва ли не главным инфоповодом для СМИ, освещающих новости рынка онлайн-игр. Бета-тестирование все больше походит на маркетинговую акцию, тем не менее, его изначальное предназначение можно и нужно сохранить.
2013-06-18

Консольные войны: все фишки на One!

Думаю, на рынке видеоигр грядет война, в которой сойдутся инженеры, маркетологи и управленцы двух IT-империй — японской и американской. Главная интрига в том, какой подход победит: ориентация на потребительские потребности или их самостоятельное формирование на основе корпоративного видения продукта.
2013-06-14

Цифры недели: Российский игровой рынок вырос до $1,35 млрд

Российский рынок компьютерных игр успешнее, чем многим казалось.
1 2 3 4 5 > >>