3D режим

Публикации

2013-05-13

NIKITA ONLINE: издательский бизнес в онлайн-играх

Директор по корпоративным коммуникациям NIKITA ONLINE Сергей Колесов рассказал зрителям программы "Бизнес Online" об особенностях различных деловых процессов и моделей на рынке многопользовательских игр.
2013-04-08

Онлайн-игры с законом: геймеры и киберпреступники

Российский рынок онлайн-игр на текущем этапе его развития можно сравнить с подростком, который, едва достигнув дееспособного возраста, впервые сталкивается с тем, что его шалости уже не воспринимаются как детские и привлекают внимание правоохранительных органов.
2013-04-01

Пеши исчо: сюжет снова в тренде

Мы живем в эпоху медиа-нестабильности: газеты становятся «онлайн», телевидение — «веб», а радио — «интернет». Эволюция традиционных СМИ открывает перед онлайн-играми небывалые возможности по охвату новых аудиторий, но воспользоваться ими смогут далеко не все.
2013-03-21

Технари против Гуманитариев. Смертельная битва

Рекрутинговый сайт Headhunter.ru опубликовал список профессий с самым высоким потенциалом роста зарплаты в 2013 году. Гуманитарные и технические специальности поделили первые десять позиций почти поровну. Однако мир, дружба, жвачка в результате так и не случились.
2013-03-01

Cколько осталось Долине?

Резиденты Кремниевой долины говорят о том, что ее дни сочтены, а в России все еще грезят «Сколково».
2013-02-27

Сергей Колесов: «Главный мировой тренд — это растерянность»

В интервью J'son TV директор по корпоративным коммуникациям NIKITA ONLINE Сергей Колесов рассказал о трендах онлайн-рынка, отсутствии стабильных бизнес-моделей, важности сюжета & атмосферы в играх, а также — о новых проектах компании.
2013-02-05

Итоговый счет: российский рынок онлайн-игр в 2012 году

Первые экспертные оценки показателей российской интернет-экономики за прошлый год говорят о том, что онлайн-игры становятся индустрией с миллиардным оборотом в долларах, и это несмотря на то, что в плане развития телекоммуникаций регионы сильно отстают от столицы.
2013-01-29

Игра на отмывание

Предыстория такова: один из пользователей онлайн-игры Entropia Universe потратил два с половиной миллиона долларов на приобретение виртуальной недвижимости. Кто этот анонимный миллионер, какое происхождение имеют его доходы, и с какой целью он покупает внутриигровые предметы на такую сумму? Эти и другие вопросы шведским разработчикам теперь, вероятно, будут задавать сотрудники местного подразделения финансовой разведки.
2013-01-22

Вы киборг, и это жесть

Компания Cisco опубликовала исследование, согласно которому 60% опрошенных в возрасте от 18 до 30 лет постоянно чувствуют необходимость проверять на смартфонах почту и обновления в соцсетях. В то же время тревожное ожидание является симптомом целого ряда психологических расстройств.
2013-01-17

Был бы пользователь — контент найдется!

Доля пользовательского контента в современных ММО-проектах ничтожно мала, но если онлайновый рынок продолжит расти и насыщаться такими же темпами, то разработчики станут куда активнее делегировать игрокам право на творчество.
<< 2 3 4 5 6 >>