«Сфера 3: Ярость Сокрушителя»: крупнейшее обновление уже доступно

29.03.2018
28 марта 2018 г., Москва. – Компания-разработчик NIKITA ONLINE запустила крупнейшее в истории Сферы 3 обновление – «Ярость Сокрушителя». Помимо нового игрового контента, апдейт внес крупные изменения во внешний вид и игровую математику Сферы 3.
Разработчики игры полностью переделали графическую составляющую: переписали с нуля рендер – добавили HDR-рендеринг, полностью динамическое освещение и тени, ambient occlusion, разнообразные пост-фильтры; более гибкой стала система настроек графики. Спустя два года после релиза игры, удалось добиться изначальной цели – Сфера 3 обзавелась намного более качественной и действительно красивой «внешностью», сохранив при этом низкие системные требования.

В ходе обновления был произведен заметный ребаланс игровой математики и принципов действия некоторых характеристик. Меньше «best in slot» решений и больше осознанного выбора для того, чтобы игроки получили доступ к большей вариативности билдов их персонажей, могли выбирать свой уникальный путь и оставаться при этом предельно эффективными боевыми единицами.
• Теперь абсолютно все характеристики персонажа влияют на боевые способности: игроки могут выбирать самые полезные из них, тем самым делая своего персонажа уникальным.
• У оружия появилось новое свойство – скорость. Оно непосредственно влияет на длительность применения способностей, что позволяет игрокам настраивать свои билды более тонко.
• Добавлена механика качественности: теперь игроки получают экипировку с повышенными характеристиками, по 5% за каждый уровень качественности, просто убивая врагов или занимаясь крафтом.

Помимо внутренних и внешних изменений, обновление принесло много нового контента. Левелкап вырос на 10 уровней – теперь игроки могут докачаться до 60 уровня, и их, разумеется, ждут новые квесты, задания и приключения. На юге мира Сферы раскинулась новая локация — сочная и яркая, тропическая Изумрудная долина, наполненная верованиями и традициями древних цивилизаций. В глубине долины игроки могут наткнуться на нового грозного босса с не менее грозным именем Тлалок Сокрушитель или обнаружить новый замок — величественный Шиай Ток, который уже много веков охраняется свирепейшими созданиями.

В связи с масштабом обновления, NIKITA ONLINE впервые за всю историю Сферы 3 провела перед апдейтом открытое бета-тестирование: всех персонажей с прогрессом скопировали на тестовый сервер, а также предоставили возможность создать нового – таким образом, принять участие в ОБТ мог любой желающий. За 2 недели пользователи оставили огромное количество баг-репортов, предложений по улучшению и жалоб, которые команда разработчиков, тестировщиков и гейм-администраторов тщательно анализировала и обрабатывала – на основании фидбека от игроков практически ежедневно выпускались патчи с правками и изменениями. Также разработчики публиковали видео-дневники, в которых подробно и понятно рассказывали игрокам об обновлении в целом и апдейтах в патчах, объясняли причины тех или иных изменений, рассказывали, как решать возникающие проблемы и демонстрировали новый геймплей Сферы 3. Обновление вызвало неоднозначную реакцию среди игрового сообщества – не все оказались готовы к глобальным переменам, однако большинство пользователей все же высоко оценили и изменения и исключительную возможность принять участие в тестировании, заранее посмотреть, опробовать обновление еще до выхода и, главное, существенно повлиять на разработку и балансировку Сферы 3.

«Сфера 3: Ярость Сокрушителя» уже установлена на все игровые сервера, узнать подробнее об обновлении, а также опробовать его можно по ссылке: http://promo.s3.gamexp.ru/upd1803/

«Сфера 3: Ярость Сокрушителя» — это продолжение первой разработанной в России клиентской игры в жанре MMORPG. Новый проект в значительной мере ориентирован на PvP, хотя с широкими возможностями по прохождению в формате «игрок против игрока» здесь соседствует развитая сценарная линия в стиле классического «фэнтези». Над сюжетом игры, который на данный момент включает более 1000 квестов, работал писатель-фантаст Александр Зорич. Бои между игроками могут проходить в любой точке игрового мира, за исключением стартовых зон и некоторых особых локаций. Игра получила новую non-target (пользователь самостоятельно определяет объект атаки с помощью прицела) боевую систему, которая предлагает высокую степень свободы для опытных воинов и дружественный по отношению к новичкам режим.

Более подробная информация об игре — на сайте http://s3.gamexp.ru/presskit_ru.php.

NIKITA ONLINE, основанная в 1991 году, является первой в России игровой компанией. Сегодня — это один из ведущих российских издателей и разработчиков игр. NIKITA ONLINE имеет офисы в Москве и Ростове-на-Дону и оперирует на локальном и глобальном рынках более чем двадцатью пятью проектами. За годы своего существования компания выпустила в свет более двухсот игр. В настоящее время NIKITA ONLINE оперирует на рынке онлайн-игр и игр для социальных сетей и мобильных приложений. В портфолио собраны проекты самых разнообразных жанров: от хитрых головоломок до масштабных фэнтези-проектов. Число зарегистрированных в проектах компании превышает 24.2 млн человек.

Компания создала развлекательный портал GameXP, предоставляющий своим пользователей удобные сервисы для регистрации, авторизации и общения. На сайте можно найти как популярные зарубежные блокбастеры и яркие новинки от независимых разработчиков, так и продукты собственной разработки.

Более подробная информация о компании — на сайте www.nikitaonline.ru.

Представители СМИ могут получить дополнительную информацию в пресс-службе NIKITA ONLINE по адресу: pr@gamexp.com

К списку пресс-релизов